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“是好事,就看自己如何操作以及有什么样的能力,我怀疑没有官府配合,如果当时就发现那屠夫有问题直接干掉对方,恐怕奖励更多,不过估计不是谁都能触发这种隐藏支线的,很随机啊,跟抽奖似的,但观察力牛逼的高手可能会去主动找这种有问题的npc。”

“你们这么一说,我忽然觉得《第二人》的这种考验智商以及隐藏细节的内容跟《第二人》是一脉相承,绝对可玩。”

“挑战你的智商,勾起你的胜负欲,削弱资本力量,强调个人资质的发挥,让你想找地方花钱变强都没机会,但各种花式死法,荒野的策划一直狗头在线,我就知道!”

“目前只有经验卡可以卖,也不贵,限制死了3小时的游戏时间,太变态了,我是成人啊!”

第一天公测就有一大堆人去官网抗议了,觉得3小时限制玩的时间太不人性了,抗议的强度热烈得宛若这个破游戏应该迟早倒闭,但官网太高冷了,如他们的老板一样不带人气,就一句话。

——这个问题,我们公司见钱眼开的财务部部长也提头血谏过老板,但老板说游戏没有搬砖跟家人重要,玩三小时就差不多得了。

是人?

是,至少她让卖经验卡了。

真可怕啊,偌大的商城现在就卖一张卡。

3小时限制,难度高,操作超灵活多元,画面背景跟文化描绘高度贴合且精致,可拓展细节跟探索内容深不可测,这些是当前玩家讨论最多的地方。

但一些顶级玩家开始走一步看十步。

开篇序言那句话什么意思?重点竟不是热武跟冷兵阵营的对立,也是强调一把武器?